Taktikai alapok



Egypar gondolat a taktikakrol eloljaroban:

Regen sokan kertek tolem a KO, kesobb a FoP taktikait, hogy hadd tanuljanak belole... Egy ilyen taktika semmit nem er, ha az ember elolvassa es megprobalja szorol szora vegigcsinalni... Egy modon mukodik csak: a csapat elolvassa, megerti, megbeszeli egyutt... Ha ez megvan, akkor kiprobalja megnezi, mi jo benne, mi nem, ami jo azt megtartja, ami rossz azt elfelejti, ami ujat talal ki azt hozzateszi... Tehat a legfontosabb, hogy a csapat ertse, hogy mi miert tortenik, es igy lesz az egesz dolog mukodokepes... Kicsit kozelibb dolog: sokan emliettek hogy most hogy kiadjuk a taktikakat mindenki ugyanazon a helyen fog kempelni es leloni mindenkit felesleges lenne elkezdenem magyarazni hogy ez igy van e vagy sincs aki elolvassa az alabbiakat es megprobalja szo szerint betartani csufosan porul fog jarni... nincs sajnos se CSben (se az eletben) egyszeru ut... ha valaki jo akar lenni azert meg kell kuzdeni kemenyen es idot kell ra aldozni... amit itt leirok az egypar alapelv amit en fontosnak tartok es a FoP elmeleti szinten (gyakorlatba mindenki szemelye szerint ertelmezve ultette at) hasznalt...

Annak idejen, amikor a foppal elkezdtunk keszulni az elso komoly megmerettetesunkre, a Szolnok lanra, elso problema ami felmerult az az volt, hogy kulonbozo klanokbol jottunk, kulonbozo taktikahoz szoktunk, es maskepp hivtuk a palya kulonbozo pontjait... Elso lepesunk tehat az volt, hogy az osszes palyan az osszes kulcsfontossagu helyet elneveztuk. Tehat tudtuk mit jelentett, ha valaki aztecon a kettes ladanal volt, tudtuk hol jon az ellenfel, ha nukeon a nyugatin rassoltak be, vagy netan inferno ujfolyosolyaban vannak...

A taktikainkat eleinte kisaval egyutt keszitettuk, aztan bemutattuk a tobbieknek, akik a sajat otelteiket hozzarakva egessze kovacsoltak a dolgot. Mindez persze meg csak elmeleti szinten volt meg, ezutan kellett egy csomo meccs, hogy kiprobaljuk, mi mukodik es mi nem. Minden palyara eloszor osszeraktunk egy alap vedekezo felallast, amihez kesobb kitalaltunk alternativakat. Vannak palyak, ahol eleg egy vedekezo felallast hasznalni (persze az egyeni poziciokat korrol korre erdemes kicsit valtoztatni, de ez a vedekezes funkciojat nem szabad hogy befolyasolja) de vannak olyan palyak is, ahol tobb fajta vedekezo felallas is szukseges. Az osszes taktika egyfajta forgatokonyv amit persze tokeletesen kivitelezni alltalaban lehetetlen. Ezert kell ertenie minden jatekosnak, hogy mi a lenyege es ha valami kozbejon, annak fugvenyeben tud improvizalni. Sokszor eleg annyi ilyenkor, hogy lelojuk az ellenfelet, de neha tobb kell azert...

A kommunikacio nagyon fontos minden klan szervezett egyutmukodesehez. Fontos az is, hogy csak a tenyleg fontos informaciokat mondjuk be, es hogy pontosan tajekoztassuk a csapattarsainkat arrol, hogy mit is latunk.

Minekutana az alap taktikak nagyjabol mukodnek, azutan jonnek a specialis dolgok, amiket at kell beszelni. Peldaul elso korok tamadasnal, vagy sporkorok vedekezesnel, stb... Taktikakat kulonbozo csoportokba lehet sorolni amik kb a funkciojukat hatarozzak meg, ami alapjan mindneki felepitheti a sajat taktiakait.

Rass elmelet: A rassnak a legalapvetobb eleme a flash granat. ;) Flash nelkul rassolni kb olyan mint fejjel a falnak futni, persze ez nam baj, ha a fejunk erosebb mint a fal. De sokszor ez sajnos nem igy van... A fop szinte minden rasstaktikajaban meghatarozott feladata volt mindenkinek, attol fuggoen, hogy hanyadik a sorban. Flash dobastol elkezdve a sarkon benezesig mindenkinek kulon szerepkore volt. Erdemes kiosztani ezt.

Ilyesztes elmeletek: Elinditani egy tamadast lassan az egyik lerako fele. Sikeresen vegigvinni. Ezutan masik korben ujra elkezdeni, de nem vegigvinni, hanem a granatozos fazis utan visszaforditani a masik lerako fele. Mint pl az alabb leirt inferno taktika 2-2-1, visszaforditas, vagy az alapbol ilyesztes taktikanak keszult 3-2B, szinten alabb.

Periferia elmelet: Kisa otlete volt talan eloszor, hogy tamadni 4v4 ben egyszerubb, mint 5v5ben. Namost ez eddig annyira nem is nagy otlet, de minden palyan vannak elszigetelt helyek, ugynevezett periferiak. Infernon a B lerako amit neha csak egy ember ved, cbblen a jobb folyoso, amiben neha van benn egy CT egyedul, vagy dust2 B lerakoja stb.. namost a periferia elmelet szerint ha egy egy ilyen periferiat 4 emberrel megtamadunk, lelovunk valakit, akar embervesztes aran is, es utana visszallunk eredeti pozicioba, ergo varunk hogy a CTk rarendezodjenek, sokkal konyebb lesz betamadni barmelyik helyre, hiszen a tavolsag no a CTk kozott, es egyre nehezebben tudnak rendezodni...

Ezen elmeletek alapjan barki ki tud maganak talalni barmilyen mapra taktikat, ki kell probalni... majd irok konkret peldakat...

A vasarlasrol: A strategia alapveto eleme, hogy a csapat egy emberkent gazdalkodik. Csak akkor vesz valaki, ha mindenki masnak van penze. Csak igy lehet sporkorokkel megforditani egy meccset. Az elso idokben nagyon szigoruan kell ehhez tartania magat a csapatnak, amig ossze nem szoknak elegge, hogy tudjak, mikor kire lehet egy egy pluszfegyvert bizni sporkorben, vagy mikor kinek lesz szuksege awpre. Az awp vasarlas megint nagyon problemas dolog lehet, ha sokan vannak a csapatban, akik szeretnek awpzni, es vesznek 3an awpt, amikor valaki rasst rendel el. 3 awpvel rassolni igencsak skill igenyes felatat. Tehat erdemes kijelolni egy (vagy nehany mapon ket) embert, aki az awp felelos lesz, es nekik engedni az awpt. Neha persze (foleg vedekezesnel) ezt lehet lazabban is kezeni, de ezt is ki kell tapasztalni... Mi kidolgoztunk erre egy rendszert:

Kor elejen ha problemas helyzet van, mindenki beut egy szamot 0-2 ig
0 - nincs penzem -> nem tudok venni egy full pancelt es egy puskat (colt, ak)
1 - van penzem magamnak tudok egy puskat (colt, ak) es egy teljes pancelt venni
2 - sok penzem van tudok awpt venni vagy magamon kivul valakinek egy puskat

Mindezek mellett ha az elso kort buktuk CTkent, minden esetben 2 sporkort csinaltuk, kiveve ha gyengenek felteteleztuk az ellenfelet. T kent valtozo hogy az ember micsinal bukott elso kor utan. Sokban fugg attol hogy az ellenfel addig hany freget lott mennyi penze lehet... Ezt jol meg kell fontolni, hogy erdemes e megkockaztatni egy desert rasst ami sok penzbe kerul es ketes kimenetelu bar ha tapasztalatlan ellenfellel allunk szembe lehet hogy colt+semmi-vel vedekezik mp5+pancel helyett akkor lehet vele kaszalni. Vagy akar kiprobalni egy desert kempet amit a 3D csinalt ellenunk prodigyn. Ha ellenfelunk alig lott freget es epphogy csak hozta az elso ket kort akar 3. korben meg lehet kockaztatni egy lassu tamadast ak+semmi-vel neha nukeon megszoktuk probalni kinn foleg olyan helyen lehet ilyesmit csinalni ahol nem kaphatunk sok granatot... De lehet egyszeruen kikempelni glokkal a masodik kort aztan harmadik kort ugyanugy kempelni de AKval pancel nelkul glokkal lovoldozi az ellenfelre kicsalogatni es amikor a kor vege fele rank akarnak jonni akkor akt elo es leloni oket ;)

Neha extrem esetben itt olysmire kell gondolni, hogyha az ellenfelunkrol tudjuk, hogy o azt hiszi, hogy ismer minket, akkor erre lehet epiteni a bukott elso kor utani strategiakat. Tehat megeccer: azok a srategiak, amik melle nincs fegyvernem irva, mind teljes pancelzatu, es legalabb egy puskaval (ak, colt) felfegyverzett csapatra vannak irva. A granatok pedig mindig fontosak tehat jo ha vannak...

Ramenjen ne menjek ra dilemma: epp a 3D vs GoL CPL donto miatt is aktualis a kerdes... A csapat vasarlasi strategiait nagyon komolyan kell venni es at kell gondolni... nagyon sok mulik azon hogy hogyan vasarolunk... vagy hogyan tarjuk meg a fegyvert egy valoszinuleg bukott kor eseteben... tehat tegyuk fel 3 T Dust2 A lerakora betort letette a bombat. te es a tarsad Brol jottok ki ugy hogy van egy kolt es egy awp nalatok... ha egyenlo erossegu ellenfelrol beszelunk semmikepp nem javasolnam hogy ebben a helyzetben megkozkaztasd hogy ramenjetek 3 ellenfelre 2en raadasul nem igazan olyan fegyverekkel amik akkor hasznosak ha szorit az ido... namost ez egy ketelu fegyver hiszen aki rosszul meri fel hogy ra kell e menni vagy a fegyver megtartasa a kovetkezo korben nagyobb elonyhoz juttatja a csapatot az korok sorozatat ronthatja el rosz vasarlasi ritmus beiktatasaval... erre nincsenek igazan szabalyok ki kell tapasztalni mikor eri meg mikor nem... amiert a CPL dontot emlitem az az hogy GoL nem ment ra pl a 3Dre mert inkabb vallaltak hogy elbukjak azt a kort ami a 3Dnek a dontetlenhez kellett es az osszes hatralevo kor nyeresevel probaljak meg kihuzni dontetlenre... ami sajna nem jott ossze a 3D jovoltabol de megis azt mondom hogy jo dontes volt mert ha akkor rajuk mennek akkor meg annyi eselyuk sincs (ha elbukjak) hogy a vegeredmeny nem 13:10 hanem csunyabb lett volna...

Nos a fentebb leirtak alapjan a taktika keszites alapjait sztem nagyreszt elmondtam... ez alapjan barki barmely palyara ossze tud rakni barmilyen taktikat... a peldak a maponkenti taglalasa ezeknek lehet elmarad... de egyelore eleg olvasmany ez az unnepekre ;)

BOLDOG KARACSONYT!


KODIAK